 |
 |
Forum Graczy Homeworld Forum dla fanow i graczy gier serii Homeworld
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Sob 22:13, 16 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Nie. Nie pasi.
Zanim zaczniesz coś wymyślać przeczytaj historię Hiigaran z okresu przed wygnaniem. Potem przeczytaj wszystkie moje posty, i dopiero wtedy możesz coś napisać .
Wysil się bardziej, bo taka pomoc to nie pomoc.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Pon 17:38, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
mam pomysł na stocznie orbitalną zrobiłem obrazek na paintcie ale nie da się go z kompa wstawić(ale jeśli się da to nie umiem)Dałbyś e-maila to bym ci go wysłał wysłał
a co do fabuły jest gdzieś żeby całą zobaczyć
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Pon 17:56, 18 Sty 2010, w całości zmieniany 3 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Pon 18:06, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Wrzuć na jakiś hosting, np. fotosik, imageshack.
[url=http://homeworld.wikia.com/Encyklopedia Hiigara[/url], tam wszystko znajdziesz.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Pon 19:01, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
nie masz e-maila byłoby szybciej
są tu
link:http://kostuchlur.fotosik.pl/
i jak
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Pon 19:35, 18 Sty 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Rudy
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 1321
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Hiigary
|
Wysłany: Pon 20:49, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Niektóre części można by było wziąć, doki trochę z duże i trochę... za dużo . Staraj się używać mniej owalnych, czy okrągłych krawędzi. A i bez względu na to, ile doków dasz do swojego statku kolejka budowy będzie zawsze tylko jedna. No chyba, że jest jakiś super sposób na to.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Pon 20:51, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
nie wiem ja daje tylko pomysły
i to wszystko
a doki i tak mogą być dla ozdoby
krążownik jonowy dolphina nie wiem czy będzie wielki czy mały więc co mi szkodzi zrobić większe,
a krawędzie sobie zróbcie jakie hcecie
dolphin jak masz chęć po oglądać to wrzucę parę statków do tej rasy co mówiłem
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Pon 21:26, 18 Sty 2010, w całości zmieniany 3 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Kreescher
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 03 Sty 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 13 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 22:51, 18 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Rudy, a moduły nie mogą mieć funkcji produkcyjnej? Albo w jakiś magiczny sposób nie da się połączyć 2 statków w 1?
Podejrzewam, że nie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Rudy
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 1321
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Hiigary
|
Wysłany: Wto 15:48, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Niestety nie. Są na to dwa rozwiązania, ale trzeba zmienić podstawy silnika HW. Te rozwiązania to:
1. To co podała kreska, a więc budować obiekt będący statkiem, lecz z funkcjami podsystemu. Chodzi mi o to, żeby w liście podsystemów był statek. Po ukończeniu budowy statek ten pojawia się w grze w określonym miejscu, jednak jest od razu zadokowany i nie może się wydokować, przez to względem statku głównego się nie porusza (chodzi o sposób dokowania typu zbieracz -> lotniskowiec, czy Biskup -> Statek - Matka). Nie ma go na liście zadokowanych, ale jest na liście statków produkcyjnych. Tym sposobem byłyby także załatwiony problem dłuższego wybuchu.
2. Za pomocą gruntownej zmiany silnika stworzyć zmienną do każdego podsystemu określającą, do której kolejki produkuje podsystem. Czyli wszystkie obecne podsystemy produkcyjne miałyby tam wartość 0. A jeśli chcielibyśmy mieć nową listę wpisujemy 1. Silnik automatycznie wyszuka największą liczbę, doda 1 i stworzy tyle list. Zmienna ta w zwykłych podsystemach nie byłaby sprawdzana.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Rudy dnia Wto 15:50, 19 Sty 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Wto 18:11, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
napisałem trochę fabuły w której występuje moja rasa
pod koniec którejś misji pokazuje się filmik że higaranie dostają łupnia i nagle z hiperprzestrzeni wychodzą dwa okręty liniowe zenonu niszczą flotę wroga i odlatują
___________________________________________
trzeba zniszczyć placówkę wroga która jest dobrze chroniona i nie ma się szans więc higaranie poszukują tej rasy która im pomogła by zawiązać sojusz
___________________________________________
SOJUSZ
misja x
1 odnajdź poprzednie pole bitwy
2 zbadaj obszar w celu znalezienia śladów hiperprzestrzennych naszych wybawców
-nie ma żadnych śladów hiperprzestrzeni mają zbyt zaawansowaną technologie hiperprzestrzeni.
-wróg wykrył naszą flotę musimy się przygotować do obrony pozycij
czas 1min. do przybycia wroga
3obroń atak
i kolejna dramatyczna sytuacja przybywają znowu te dwa okręty i pomagają w obronie
ta walka koń czy się zwycięsko ale tragicznie dla sojuszników
kątaktują się z nami i proszą o naprawę
4wyślij zbieraczy do naprawy
podczas naprawy przylatują nowe siły wroga nie mogąc uratować statków zenoni uciekają
czterema fregatami desantowymi ,fregaty
dokują na statku flagowym i uciekamy hiperprzestrzeń
___________________________________________
misja x
podczas podróży nasi przyjaciele napisali program wzmacniający
hiperprzestrzeń
-wyjście z hiperprzestrzeni by wgrać program
-wykrywamy ślady hiperprzestrzenne wroga musimy umocnić naszą pozycię platformami
1broń statek flagowy przez 5 min do czasu ukączenia modernizacij
(przez te pięć minut statek flagowy jest wyłączony
-nasi sojusznicy dali nam plany nowej platformy
-na lotniskowcach trzeba zacząć budować platformy
(5min puźniej)-statek flagowy znów aktywny musimy zniszczyć generator studni grawitacyjnej na którejś asteroidzie
2 zniszcz generator studni grawitacyjnej
(po zniszczeniu generatora)-przygotować się do soku hiperpszestrzennego nasza flota musi wrócić na naszą planetę
(statek flagowy odlatuje)
i jak jeśli ci się spodobały napiszę resztę
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Wto 19:28, 19 Sty 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Kreescher
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 03 Sty 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 13 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Wto 19:13, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Chmm rudy a na przykład takie (proste i skuteczne) coś:
Domyślam się, że stocznia ma pewne określone parametry typu "w jakiej odległości od statku produkcyjnego wyjść z nadprzestrzeni". Ale nawet jeśli nie to nic. Czy da się zrobić tak aby statek zajmował większą powierzchnię niż jego textury? Ale do czego zmierzam.
Mógłby być 1 duży statek super shipyard. Rozbudowa konkretnej SS polegała by na tym że tylko on mógłby produkować (przyzywać) kolejne moduły (czyli statki o określonej lini). Ograniczenie mogło by być np 4 moduły. Moduły pojawiały by się tak jak w normalnej grze SY, tylko że w określonych miejscach (choć to wcale nie konieczne). Jak sprawić by się zawsze pojawiały w tych samych miejscach? SS musiała by posiadać coś w stylu olbrzymich odkrytych hangarów. Takich że w nich pojawiały by się moduły i już nie mogły wyjść. Nie wiem czy zrozumiesz.
A najprościej to po prostu stworzyć linię Super Shipyardów. Przywołujesz SS, a tylko na niej możesz następnie przywoływać kolejne linie produkcyjne (statki z 1 linią). Jak dodasz do tych statków prędkość 0-1 to masz stocznie orbitalne.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Kreescher dnia Wto 19:14, 19 Sty 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Wto 19:34, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Mam takie pytanie czy dało by się zrobić że zbieracze zamiast do punktu zbierania zasobów to by się rozładowywały w dokach tak jak odnoszą np.wraki statków
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Wto 20:00, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
@Kreescher
Tak, collision mesh (bo chyba o same kolizje ci chodzi) jest niezależny od modelu.
Ale cały pomysł raczej nie przejdzie.
Co do zbieraczy: i tak, i nie. Zbieracze dokują gdy przenoszą coś do złomowania (jak kontenery w 1 misji), ale wtedy ten obiekt jest transportowany przez zbieracza i znika w doku, więc z asteroidą tak nie wyjdzie. Można oczywiście stworzyć małe asteroidy, ale po co?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Wto 20:09, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
skoro się nie da to dorobię te punkty do odbioru zasobów przy moich statkach bo zapomniałem
a misje pasują
wrzuciłem kilka nowych statków
link:http://kostuchlur.fotosik.pl/
i jeszcze coś morze zrobić ten punkt w hangarze w miejscu gdzie hangar jest tylko dziurą tylko czy zbieracze by nie utkneły
tak jak to robią jumpery modzie sg
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Wto 20:14, 19 Sty 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Rudy
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 1321
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Hiigary
|
Wysłany: Wto 20:54, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Kresh, Chyba zrozumiałem o co Ci chodzi . Efekt wychodzenia modułu z hp byłby brzydki, po za tym mogłoby to być tylko do nieruchomych obiektów. Jednakże pomysł mógłby wypalić
kostuchlur: Nie chce nic mówić, ale twoje concepty są dosyć... niedopracowane. Nie widać, żebyś wkładał w to prace, a co za tym idzie nie zależy Ci na tym, żeby twoje statki się pojawiły w grze. J a proponuję:
- mało okrągłych rzeczy (elipsa to figura nie posiadająca kątów, komputer nie będzie mógł się na czym oprzeć)
- prostokąty nie są dobrym pomysłem na główne części (twój okręt liniowy wygląda przerażająco, odstrasza wszystkich jego wrogów...)
- jak już chcesz na Paincie, do malowania używaj tylko linii no i jeśli chcesz polepszyć jakość to zamalowanie, czy spray.
Nie mniej jednak twierdzę, iż w głowie masz bardzo ładne okręty, tylko nie potrafisz ich przelać na plik. Próbuj dalej, tylko tak jak mówię, włóż w to więcej wysiłku.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Wto 20:58, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Weź kartkę, ołówek/długopis. Puść sobie jakąś muzykę (coś inspirującego), wyjdź na dwór/balkon, popatrz na chmury, krajobraz. Ja tak robię . Najczęściej siedzę z ołówkiem w ręce, zeszytem na kolanach i patrzę w niebo, słuchając muzyki z HW2. Dopiero gdy w głowie pojawi się dopracowany fragment statku przenoszę go na papier .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Rudy
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 1321
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Hiigary
|
Wysłany: Wto 21:04, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Zakładałem możliwość, że nie ma aparatu, czy skanera
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Wto 21:06, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Nie mów mi, że w okolicy nikogo z aparatem nie znajdzie.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
kostuchlur
Bosmanmat

Dołączył: 15 Sty 2010
Posty: 293
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: radzymin
|
Wysłany: Wto 23:00, 19 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
mam aparat i i skaner i w sumie to dobry pomysł bo te rysunki na paincie to
nie za dobrze wyglądają no i nadal nie otrzymałem żadnej opinij na temat tych dwóch misi i nie wiem czy dopisać resztę czy wymyślić już coś nowego
i naprawdę nie da się zrobić okrągłych:?: nie znam się na tym ale to chyba trudniejsze dla kompa niż zrobienie kwadratu no ale coś można zmienić ...
ale to już nie będzie to samo
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez kostuchlur dnia Śro 0:24, 20 Sty 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Rudy
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 21 Mar 2008
Posty: 1321
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 21 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Z Hiigary
|
Wysłany: Śro 16:38, 20 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Powiedziałem, że nie możesz okrągłych, ale nic nie wspomniałem o wielokątach. Czy np zamiast koła namalować 16-kąt, czy 32-kąt (liczby jakie chcesz, ja stosuje tego typu liczby). Ale jak już zauważyłeś... wśród ok. 100 różnych obiektów w hw2 tylko jeden - Wrota Balcory ma okrągłą konstrukcję.
Co do misji... no cóż, każdy ma swój pomysł, ja na miejscu Dolphina nie zmieniałbym całej swojej kampanii dla kogoś, kto chce mieć swoją flotę w grze.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DolphinX
Mł. Chorąży Marynarki

Dołączył: 28 Lip 2007
Posty: 1364
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Myszków
|
Wysłany: Śro 16:58, 20 Sty 2010 Temat postu: |
 |
|
Określmy kryteria przyjęcia pomysłów:
-rasa znana w tych czasach, istniejąca w świecie HW (Taiidanie, Bentusi, Hiigaranie (dopuszczam różne, odrębne klany), ewentualnie Przodkowie).
-design jednostek zbliżony do tego z HW1 i HW2
-żadnych superpotężnych ras, to już było
-nie powtarzamy scenariusza z serii HW
-uzbrojenie w granicach rozsądku (to się tyczy Rudego najbardziej ), dopuszczam zwiększoną ilość względem HW2, ale nie do poziomu Warlords/PDS .
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
Możesz pisać nowe tematy Możesz odpowiadać w tematach Możesz zmieniać swoje posty Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
 |